Portfolio Profile / 2026
ChenChunZhe
陈淳哲
Profile / 个人简介
About
Me.
- 具有影视创作与工程实践的复合背景,接受过导演、摄影、剪辑和影视预演等方面的系统训练,对影视工业的基本流程有完整的认识。
- 持续学习并实践 AI Coding、智能体、多媒体处理与实时三维技术,尝试将技术能力应用于具体的影视创作与内容生产场景。
- 能够从实际使用需求出发,梳理创作流程中的问题,拆解功能与信息结构,完成基础的产品设计、原型开发和测试迭代。在相关实践中,主要关注素材整理、镜头分析、分镜生成、节奏处理和剪辑辅助等环节,希望减少重复操作,改善不同工具之间的信息衔接,并提高部分制作过程的效率与可控性。
- 相比单纯从创作或技术角度处理问题,更擅长在两者之间建立联系:理解创作者对叙事、画面和操作体验的要求,也能够结合现有技术条件判断方案的实现方式与限制。具备跨领域沟通、快速学习和不错的动手能力。
Education
教育经历2022.09 — 2026.07 / 本科 · 影视摄影与制作
主修影视摄影与制作、导演和数字内容制作,并开展 AIGC 影像及虚拟预演实践。
Experience
实习经历深圳超参数科技有限公司
AI 产品实习生 · 具体产出详见项目与工程
- 负责项目组下智能短剧生成项目和智能剪辑项目相关功能的前期快速工程化落地与验证,拆解用户需求,从专业的影视层面将需求转化为可执行复用的技术方案。另外兼职项目运营宣发的视频素材制作。
- 搭建“剧本 / 分镜 / 提示词”Skill 流程;以 AI Coding 与 ComfyUI 完成原型验证,并沉淀可复用节点。
- 验证短时长视频修改、自动口播剪辑、影视混剪及 YouTube Shorts 等工作流以及推动原型落地。
青岛东方影都产业园
预演实习生
- 完成光学动捕系统标定与空间校准;处理演员、道具捕捉点,并修正动捕数据。
- 配合中控完成实时预演与现场拍摄联机;理解动捕采集、实时可视化与拍摄协同链路。
- 参与虚拟场景 3DGS 数据集处理、模型训练、渲染与编译;并在 UE5 中集成为虚拍屏可视化资产。
Image Work
影像作品导演 / 编剧 / 制作 · UE5 · ComfyUI · Photoshop
AIGC 短片《对话》
2025 上半年,使用 UE5 控制场景角色一致性,结合 ComfyUI 完成影像生成。作品入围北电先力奖与古剑山 AI 影像创作大赛。
导演 / 编剧 · LoRA · UE5
毕业联合创作《英歌的女儿》
使用实拍素材训练人物服饰 LoRA,并以 UE5 完成潮汕场景建模、渲染与实拍前预演资产。
分场预演导演 · Maya · 视听语言
传统三维预演片《与将决》
设计视听语言、镜头调度与摄影机运动;在 Maya 中完成场景、绑定、动画、灯光和完整三维预演段落。
分场制作
青岛电影学院十周年宣传片
负责宣传片分场制作;作品入围亚洲国际青年电影节。
导演 / 制作
AIGC 预演短片《忘》
使用精细化 AIGC 预演验证镜头、场面调度与后续实拍方案。
制作
AIGC 动漫短片《大黄》
参与 AIGC 动漫短片的视觉生成与制作流程。
摄影
纪录片《素勤》 / 《渡众生》
承担纪录片现场影像采集与纪实场景拍摄。
摄影 / 编剧 · Premiere Pro · DaVinci Resolve
故事片《愿望》
参与故事开发与摄影执行,覆盖从文本到现场拍摄的创作环节。
Engineering
项目与产品工程作品集展示项目的交互原型、流程节点、实现记录与运行样例。
工作流设计 · 原型验证 · Claude Code Skills / JSON
智能分镜 Skills
这是一套把剧本量化为分镜视频提示词的工作流,它通过量化指标综合衡量动作幅度、时间特性和信息密度,以此判断动作应该独立成镜还是合并成镜,同时把情绪阶段、人物动作、景别、角度、运镜、景深、构图位置、台词分配和镜头时长统一转换为结构化字段。解决传统分镜依赖个人经验、标准不统一、难以复核和难以批量生成的问题。
产品设计 · 全栈原型 · TypeScript / Fastify / Whisper / FFmpeg
长素材自动剪辑 Agent
面向口播、直播和带货长素材的智能剪辑 Agent,通过 ASR 转写为带逐词时间戳的文本,再由大语言模型分析句子作用并筛选钩子、核心观点与卖点,自动删除重复录制和无效停顿,并完成精确切点、语速统一、B-roll、关键词字幕、降噪和响度处理。成片后进行自动质检,支持用自然语言继续改片,解决传统自动剪辑只会机械删停顿、无法判断内容价值、切点粗糙且需要大量人工返工的问题。
算法原型 · Python / Beat This! / Demucs / FFmpeg
音画节拍引擎
面向 AMV、电影预告片和史诗混剪的自动卡点分析工具,利用模型识别音乐中的节拍与重拍,将鼓声从其他乐器和人声中分离出来,再结合鼓点强度、音量上升幅度和频谱变化计算副歌、高潮或 Drop 的候选位置;让普通段落按重拍换镜、高潮附近按每拍或鼓点加快切换,解决剪辑师需要反复听歌、手工打点以及难以稳定控制混剪节奏的问题。
产品设计 · Python / TransNetV2 / ComfyUI / FFmpeg
视频镜头编辑工作台
调用 TransNetV2 检测镜头边界用 FFmpeg 进行批量切片、关键帧抽取。大模型理解用户自然语言指令转化为视频 Prompt 并调用 ComfyUI 工作流 API 对该镜头进行视频重生成。解决 4 秒以下的 AI 视频镜头无法从重新生成和修改的问题。
产品与算法 · Python / Vision LLM / FFmpeg
电影短视频编辑系统
将电影和长视频剪辑为短视频的系统,对全片进行镜头切分、字幕解析、音频特征提取和分层抽帧,并结合视觉模型分析人物、表情与剧情证据,在全片范围内检索和重组高价值片段。由模型统一规划片段选择与叙事顺序,进行画幅裁切、字幕特效等后处理,生成高能直剪、伏笔回收或人物弧线混剪等版本,解决人工通看长片、寻找精彩片段和重新组织短视频故事线耗时过长的问题。
Agent 设计 · Supervisor / Prompt Routing / TTS
多智能体剪辑编排提示词
一套服务于 AI 视频剪辑系统的多角色提示词与任务规范库,它由一个“总调度员”判断用户是在调整剪辑参数还是修改脚本,再把任务分配给负责人物识别、剧情理解、镜头分组、片段筛选、分集排序、解说生成、B-roll 安排和字幕切分的不同 AI 角色。解决不同模型理解标准不一致、剪辑脚本结构混乱、上下游数据难以衔接的问题。
Capability
能力地图与技术工具需求拆解 · 原型验证 · 工程架构
AI Coding · ComfyUI · Agent / Skill
导演 · 编剧 · 摄影 · 分镜 · 剪辑
UE5 · Maya · 3DGS · 动捕预演
Claude Code · TypeScript · Fastify / Python · Gradio · JSON
UE5 · Maya · 3DGS / 光学动捕 · 实时预演
UE5 · Maya · 3DGS · FFmpeg / Premiere Pro · DaVinci Resolve
Honors
荣誉奖项- 01专业前 10% · GPA 3.85/4
- 022026 届优秀毕业生、优秀毕业论文
- 03校级二等奖学金、三等奖学金
- 04北电先力奖 AIGC 短片单元入围
- 05古剑山大学生 AI 影像创作大赛入围
- 06亚洲国际青年电影节入围
Advantages
匹配优势能够从创作痛点出发完成需求拆解、系统设计、原型实现、人工复核与结构化交付。
理解影视生产语言,也能使用 AI、音视频算法与实时三维工具完成技术验证。
能够在导演、内容、产品与技术角色之间转译需求,推动方案可执行。
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